尽管健康机构和控烟团体声称,香味一次性电子烟将引发青少年吸电子烟的新“流行病”,但2023年美国学生的吸电子烟人数比去年减少。这个下降延续了自2019年青少年吸电子烟高峰以来的趋势。
这些结果来自今天发布的国家青少年烟草调查(NYTS)的初步数据,发布在今天的CDC 发病率与死亡率周报中。NYTS每年由CDC和FDA烟草产品中心(CTP)进行,今年于3月9日至6月16日对22,069名美国中学生(6-8年级)和高中生(9-12年级)代表性样本进行了调查。完整结果将于年末发布。
然而,青少年吸电子烟下降的故事并不会是公共卫生机构所共享的叙述。正如他们在去年令人鼓舞的NYTS结果之后所做的那样,FDA和CDC将继续引用对针对青少年的香味产品的严重担忧,一次性电子烟,以及任何有助于维持青少年使用这种“流行病”故事的东西。
学龄儿童吸电子烟:流行病还是时尚?
中学生和高中生的吸电子烟人数自2019年高峰以来下降了61.5%。在2023年,6-12年级学生的过去30天吸电子烟比例仅为7.7%——低于2019年的20.0%,当时“吸电子烟让新一代上瘾于尼古丁”的说法每天都在被提及。
自2019年以来,超过四分之一的高中生在过去30天内尝试过吸电子烟,高中吸电子烟已下降63.6%(从27.5%降至10.0%)。今年中学生的过去30天使用率略有上升(从2022年的3.6%增至4.6%),但自2019年以来总体下降了56.2%。
在2019年,许多人认为青少年吸电子烟是一种只有严厉法律和监管才能遏制的危险行为。回顾过去,它可能更像是一种青少年时尚——比呼啦圈或电子宠物更让父母和教师感到不安,但同样受到驱动任何瞬时流行活动的神秘因素的推动。值得记住的是,即使在其巅峰时期,超过70%的高中生从未尝试过吸电子烟。
高中吸电子烟的比例现已降至2013年以来的最低点(10.0%)——吸烟几乎在学校中完全消失。
在所有年级中,过去30天的吸烟比例为1.6%——这是连续第三年保持在2.0%以下——而高中生的吸烟比例仅为1.9%。更少的青少年使用无烟烟草(1.2%)或尼古丁袋(1.5%)。
一次性电子烟和口味:它们是可以获得的产品
一次性电子烟在青少年用户中是最受欢迎的设备类型,这可能更多地反映了市场的情况,而非青少年。孩子们吸电子烟的产品是可获得的,水果口味的一次性电子烟是所有年龄段电子烟用户中最受欢迎的产品,因此也是最容易获得的。
一次性电子烟的使用比例高达60.7%——比去年55.3%的比例有所上升。Pod电子烟的受欢迎程度下降,从2022年的25.2%降至今年的16.1%。开放式电子烟(可再填充设备)的使用也从去年的6.7%下降到2023年的5.9%。
令人惊讶的是,17.3%的过去30天用户不知道他们使用的是什么类型的电子烟——比去年的12.8%有所增加。这个结果在主要新闻媒体上从未报道,但它很大程度上说明了近五分之一报告使用电子烟的人对吸电子烟的缺乏承诺。
在使用的品牌中,Elf Bar击败了竞争对手。该品牌在56.7%的调查中被提及(用户可以选择多个答案),大大超过第二名“不是确定或不知道”(23.9%)。Esco Bar排名第三(21.6%),Vuse排名第四(20.7%),“其他未列出的品牌”排名第五(17.3%),而曾经在青少年使用方面处于领先地位的Juul排在第六位(16.5%)。
记者们:你们发表了关于一次性电子烟的千篇一律的报道——有些内容是阿尔特里亚或雷诺兹明确提供给你们的销售数据——结果如何?
香烟销售下降,青少年吸电子烟减少,成年人吸电子烟增加。
你们自豪吗?
—— Gregory Conley (@GregTHR) 2023年11月2日
值得注意的是,Puff Bar——在2021年和2022年NYTS品牌领头羊——甚至未出现在今年的最受欢迎品牌名单上。这是CDC和FDA应该习惯的事情,因为一次性电子烟制造商改变产品的名称和外观以避免执法。现在,“未经授权”的一次性电子烟的制造商和分销商不仅受FDA的目标,还受到他们的大烟草电子烟竞争对手的攻击,预计一次性品牌的景观将每几个月就会被打乱和重新排列。
水果口味在NYTS参与者中最受欢迎,63.4%的参与者在过去30天中列举了这些口味。“糖果、甜点或其他甜食”紧随其后,占35.0%,薄荷和薄荷醇的比例均超过20%。第五名(11.6%)是“无味”——在这里我们应该提到,感到无聊的学生可能会随便回答。无味电子烟不常见,并且在大众市场的电子烟店中不太可能受欢迎。
相当一部分(57.9%)青少年电子烟用户表示,他们使用的产品名称中带有“冰”,这几乎与报告使用一次性电子烟的数字完全吻合。许多一次性电子烟在其口味名称中带有“冰”字以表示薄荷或类似薄荷的凉爽感。
联邦机构无疑会在新闻稿中大力宣传非烟草电子烟口味的受欢迎程度,声称口味“驱动”青少年使用电子烟产品。实际上,香味电子烟仅仅是成人用户优先选择的产品,而孩子们则被迫使用可获得的任何产品。














